Creo que ya ha llegado el momento de dar un paso adelante.
Ya te mueves rápido y silencioso por todos los mapas, ya tienes claro cuáles son tus agentes preferidos y por supuesto ya tienes perfectamente calibradas tus miras Valorant.
Vamos a aprender a optimizar las rondas eco.
¿Qué son las rondas eco en Valorant?
Las rondas económicas son una parte inevitable de Valorant. Son rondas en las que no compras prácticamente nada de armas para poder ahorrar y reforzarte con mejor armamento en el siguiente turno de compra.
Ya conoces el clásico de jugar rondas con armamento inferior comprando 5 sheriffs con armadura ligera y simplemente intentar sobrevivir con ellos.
Las rondas eco pueden ser importantes, ya que suponen un gran cambio de impulso y suelen romper la economía del equipo enemigo, lo que puede convertirse en una bola de nieve para ganar el mapa.
¿Cómo ganar una ronda eco?
En primer lugar, establezcamos algunas reglas sobre lo que es una ronda eco, para que todo el mundo esté de acuerdo. En mi opinión, las eco rounds en Valorant suelen estar sujetas a estas reglas y condiciones:
- Armas baratas con la intención de ahorrar dinero para una compra completa en la siguiente ronda (1850 créditos o menos)
- La mayoría de las veces se usa una armadura ligera
- Y en función de la ronda anterior puedes arrastrar algunas habilidades que te permitan el uso completo de todas las habilidades.


¿Cómo sacar el máximo partido a las armas en una ronda eco?
Durante una ronda eco, como mucho vas a tener 125 HP, a menos que seas Chamber y tengas balas guardadas en tu Headhunter, lo que te permite comprar una armadura completa.
Lo ideal es que cualquier duelo de puntería que tomes termine rápidamente, ya sea matando al enemigo en el menor tiempo posible, o recibiendo rápidamente un par de disparos, haciendo daño y retrocediendo, y si no puedes hacer ninguna de las dos cosas, al menos deberías usar la habilidad para darte una ventaja,
Olvídate de meter en un intercambio de disparos, no tienes pasta, no tienes balas, no tienes armadura.
Te van a matar. 💀
Si queremos matar al enemigo en el menor tiempo posible, las armas eco son en general bastante buenas en eso, obviamente las escopetas tienen muy buen potencial para matar de un solo golpe. El arma sheriff como el marshal matarán instantáneamente con un tiro en la cabeza y el spectre es un arma formidable que puede rivalizar con los rifles a corta y media distancia.
El gran inconveniente es que mientras que apuntar a la cabeza con el sheriff y el marshal depende mucho de la habilidad individual, el spectre está en el extremo más caro de las armas eco, tiene una limitación de alcance como una escopeta, sólo que no tan extrema, y tiene un largo rango para matar si no consigues un tiro en la cabeza. Y además puedes correr y disparar con ella.
Si lo que buscamos en hacer rápidamente un par de disparos para hacer daño y retroceder, sólo hay dos armas que pueden cumplir esto y que además valgan la pena.
Una vez más el marshal y el sheriff.
Tienen mucha velocidad de movimiento y daño.
Permiten a los jugadores asomarse rápidamente por las esquinas y hacer una cantidad significativa de daño con muy poco riesgo e inversión, incluso si los jugadores sólo golpean el cuerpo. Además, no tienen la desventaja de las escopetas, ya que permiten jugar de forma proactiva y alejarse después de los disparos.
Entonces, ¿qué armas debería comprar en una eco?
Las escopetas suenan muy bien, pero dependen demasiado de que el enemigo se equivoque y vaya hacia ti.
Spectre es caro y sufre a distancia.
Sheriffs y Marshals suenan mejor, te permiten jugar de forma proactiva y no dependen demasiado de que el enemigo cometa errores, pero apuntar a la cabeza puede ser difícil e inconsistente, así que en realidad ¿por qué no apuntar al cuerpo con esas armas?
Es más fácil y consistente porque os enemigos sólo tendrán 150 hp, el mariscal hace 101 al cuerpo y el sheriff en el peor de los casos hará 50.


Trucos y consejos para dominar las rondas eco
Creo que la compra óptima en una eco es una mezcla de sheriffs y marshals.
Combina un disparo en el cuerpo con sheriff y luego dispara a la cabeza para clavar un headshot con marshal. O viceversa. Como ya eres un top player Valorant, cambias de arma como un campeón. Seguro que arrasas en las rondas eco.
Aún así, déjame que te diga mi opinión sobre cuántas armas de cada tipo deberías comprar en una eco round.
Tres marshal.
Dos sheriffs.
Y a volar.
Con este combo de armas conseguirás optimizar las balas y los disparos que necesitas para matar a los rivales.
Y si no te terminas de apañar, prueba a atacar a sanadores (Skye o Sage) porque su curación solo recupera 100 de vida sin recuperar armadura. Revienta su armadura con un solo tiro de la marshal y luego remata la faena con la sheriff.
Y ya si quieres pasar al siguiente nivel y empezar a manejar Valorant como alguno de los jugadores pro de competitivo, échale un vistazo a este vídeo sobre cómo gestionar de forma top las eco rounds en Valorant 💰